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BASE FAIBLE

Sexe   

Age   

CSP   

Zone   

Fréqence d'utilisation des jeux vidéos   

Connaissance de la Réalité Virtuelle   

Intérêt pour la Réalité Virtuelle   

Intention d'achat de casque ou de lunettes  

Mots associés  

Avantages perçus  

Inconvénients perçus